虚幻引擎 4 学习笔记 [1] :蓝图编程 Demo
全部标签 我目前正在尝试使用Ruby和Rails,我已经阅读了有关元编程的教程和书籍中的几个部分。许多人提到它是Ruby的重要组成部分,但他们并没有真正深入到细节。就好像元编程是Ruby程序员的最后边界。我有.NET背景,很难理解为什么它被认为如此有用。使用元编程有什么好处?什么是特征类,它与单例有何不同?在什么情况下使用元编程很常见?使用代码修改其他代码(尤其是非您自己的代码)的行为有哪些伦理含义? 最佳答案 使用元编程有什么好处?您可以创建比没有它更具表现力的API(例如,ActiveRecord使用元编程根据表的列名定义访问器方法,因此
我正在创建一个使用gem“jquery-rails”的rails可安装引擎插件。我在.gemspec文件中添加了这段代码s.add_dependency"jquery-rails","~>3.0.1"然后运行bundleinstall,bundleupdate.(顺便说一句,这个添加是必要的吗?因为railsmountable引擎已经添加了“rails4.0.1”,这反过来又需要“jquery-rails3.0.4”作为它从一开始的依赖项?)。在app/assets/javascript/mountable_engine_name/application.js中//=requirejq
我希望我的模块的一部分能够扩展String类。这行不通moduleMyModuleclassStringdefexclaimselfNoMethodError但这样做moduleMyModuledefexclaimself"thisisastring!!!!!"我不希望MyModule的所有其他功能都被String束缚。在最高级别再次包含它似乎很丑陋。当然有更简洁的方法来做到这一点? 最佳答案 exclaim第一个示例中的方法是在一个名为MyModule::String的类中定义的,与标准无关String类(class)。在您的模块
我正在尝试测试我的应用程序正在使用的引擎内部的Controller。规范不在引擎中,而是在应用程序本身中(我试图在引擎中进行测试,但也遇到了问题)。我的引擎有以下routes.rb:Revision::Engine.routes.drawdoresources:steps,only:[]docollection{get:first}endend引擎正常挂载在应用routes.rb上:mountRevision::Engine=>"revision"当我运行rakeroutes时,在最后一行我得到:RoutesforRevision::Engine:first_stepsGET/step
我正在寻找用于开发ruby游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的
我写了一个简单的Cacheable模块,它使得在父模型中缓存聚合字段变得简单。该模块要求父对象为需要在父级缓存的每个字段实现cacheable方法和calc_方法。moduleCacheabledefcache!(fields,*objects)objects.eachdo|object|ifobject.cacheable?calc(fields,objects)save!(objects)endendenddefcalc(fields,objects)fields.each{|field|objects.each(&:"calc_#{field}")}enddefsave!(obj
目录文章信息写在前面Background&MotivationMethodDCNV2DCNV3模型架构Experiment分类检测文章信息Title:InternImage:ExploringLarge-ScaleVisionFoundationModelswithDeformableConvolutionsPaperLink:https://arxiv.org/abs/2211.05778CodeLink:https://github.com/OpenGVLab/InternImage写在前面拿到文章之后先看了一眼在ImageNet1k上的结果,确实很高,超越了同等大小下的VAN、RepLK
随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很
我是RubyonRails测试的新手。我见过很多测试工具,比如Rspec、Cucumber、Seleneium、Watier等。但无法详细说明。请给我一个链接。 最佳答案 虽然已经有点落后于计划,但PragmaticPublishing已经TheRSpecBook:BehaviourDrivenDevelopmentwithRSpec,Cucumber,andFriends将于9月发布(如果愿意,您现在可以购买预发布的pdf版本)。PeepCode还在Rspec和Cucumber上出售四种不同的截屏视频:http://peepcod
以VSTiTriforce为例,由Tweakbench提供。当加载到市场上的任何VST主机时,它允许主机向VSTi发送(大概是MIDI)信号。然后VSTi将处理该信号并输出由VSTi内的软件乐器创建的合成音频。例如,将A4(我相信是MIDI音符)发送到VSTi会导致它合成高于中央C的A。它将音频数据发送回VST主机,然后它可以在我的扬声器上播放或将其保存为.wav或其他一些音频文件格式。假设我有Triforce,我正在尝试用我选择的语言编写一个程序,它可以通过发送要合成的A4纸条与VSTi交互,并自动将其保存到系统上的文件?最终,我希望能够解析整个单轨MIDI文件(使用已经可用于此